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Simon Ordell é levado de volta à ilha de St. Amelia para "acertar as coisas" e encontra uma cidade silenciosa sob uma neblina pesada, aparentemente abandonada, mas, mesmo assim, inquieta.
Indo cada vez mais fundo em busca de entender o que o conecta com o lugar e seus habitantes, Simon começa a descobrir fragmentos de um passado prestes a vir à tona.
Vivencie a história de Simon totalmente em primeira pessoa. Explore, fuja e sobreviva com um arsenal limitado de armas e ferramentas, como a CRTV, uma televisão que capta sinais instáveis. Fugas inquietantes, combate frenético e quebra-cabeças narrativos revelam uma verdade que se recusa a ficar submersa.
SILENT HILL: Townfall se trata de um jogo de horror psicológico, independente do restante da série, ambientado em uma fria e isolada ilha na Escócia em 1996.
Explore St. Amelia em 1996
Ruas tomadas pela névoa, comunidades abandonadas e cantos esquecidos contam sua história por meio do ambiente e do passado. Realidade e delírio se entrelaçam sutilmente para atrair os jogadores às profundezas do mundo realista e familiar de St. Amelia.
Um novo e memorável SILENT HILL
SILENT HILL: Townfall evoca as belas ruas enevoadas da Escócia, oferecendo um novo cenário para contar uma história única e perturbadora. Mais do que um jogo de horror, esta é uma história de introspecção, perda e consequências. O medo emerge de pequenos detalhes, de momentos silenciosos e da sombra constante lançada pelo passado de Simon.
Furtividade e combate estratégicos
Ataque e se defenda com armas corpo a corpo em confrontos frenéticos, ou mantenha distância e use armas de fogo para sobreviver.
Escolha como enfrentar cada inimigo, usando tanto as ferramentas à sua disposição quanto o ambiente ao seu redor.
Além de lutar ou fugir, evite o perigo usando furtividade, localizando inimigos enquanto se mantém em coberturas ou atraindo-os para longe com distrações.
Enigmas narrativos conduzidos pela CRTV
O icônico rádio de SILENT HILL retorna como a CRTV, um dispositivo portátil de televisão.
Ameaças à espreita nas proximidades, fragmentos da história e pistas misteriosas emitem sinais analógicos instáveis, que os jogadores podem sintonizar a CRTV para captá-los.
Por meio de enigmas calcados na narrativa e vinculados a esses fragmentos, os jogadores podem reviver eventos do passado e vislumbrar momentos do cotidiano da cidade, sem perder a história de vista.
Uma experiência SILENT HILL em primeira pessoa
No primeiro jogo completo de SILENT HILL apresentado em primeira pessoa, os jogadores vivenciam a cidade envolta em névoa diretamente pelos olhos de Simon.
Com visibilidade limitada e uma sensação constante de perigo à espreita, a furtividade, o combate, a exploração e a CRTV se tornam experiências íntimas, próximas e aterrorizantes.
Múltiplos finais
Os desfechos, moldados pelas suas ações, deixam um impacto emocional que permanece depois de a história terminar.
Áudio e trilha que intensificam a tensão
O design de áudio cria sonoridades ricas e aterrorizantes que fazem o perigo parecer mais próximo a cada rangido, sinal e grito.
A trilha sonora dinâmica de Pilotpriest se transforma de acordo com as ações de Simon e dos inimigos, reagindo ao fluxo entre ação e furtividade para aumentar e aliviar a tensão no momento certo.
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